• Design Pattern
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  • 迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式
  • UML建模技术
  • 谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
  • 设计模式六大原则
    • 单一职责原则
    • 里氏替换原则
    • 依赖倒置原则
    • 接口隔离原则
    • 迪米特法则
    • 开闭原则
    • 面向对象六大原则1
    • 面向对象六大原则2
    • Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则
    • 软件设计之高内聚低耦合
  • 23种设计模式
    • 单例模式的Java和Kotlin实现
    • 单例模式1
    • 单例模式2
    • 单例模式3
    • 单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收
    • 工厂方法模式
    • 抽象工厂模式
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    • Builder构造者设计模式
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    • 创建类模式总结篇
    • 模版方法模式
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    • 观察者模式1
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    • 访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派
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设计模式六大原则

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