Design Pattern
前言
迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式
UML建模技术
谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
设计模式六大原则
单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则
面向对象六大原则1
面向对象六大原则2
Java程序员应当知道的10个面向对象设计原则
软件设计之高内聚低耦合
23种设计模式
单例模式的Java和Kotlin实现
单例模式1
单例模式2
单例模式3
单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
Builder构造者设计模式
原型模式
创建类模式总结篇
模版方法模式
中介者模式
观察者模式1
观察者模式2
访问者模式
访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派
命令模式
责任连模式
策略模式
迭代器模式
解释器模式
备忘录模式
适配器设计模式
享元模式
装饰者模式
Android源码设计模式分析
单例模式1
单例模式2
简单工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
Builder模式1
Builder模式2
外观模式
模板方法1
模板方法2
策略模式
策略模式的应用
代理模式
迭代器模式
适配器模式
ListView的适配器模式
ListView的观察者模式
责任链模式
命令模式
桥接模式
原型模式1
原型模式2
MVP,MVVM设计模式
MVC设计模式
MVP设计模式
Dagger2依赖注入
MVVM设计模式
DataBinding
MVC,MVP,MVVM设计模式实例
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设计模式六大原则
设计模式六大原则
单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则
面向对象六大原则1
面向对象六大原则2
软件设计之高内聚低耦合
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